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Le jeu ancien de Go : un voyage stratégique à travers le temps

Explorez la riche histoire et la complexité du jeu de Go, de ses origines anciennes aux avancées modernes de l'IA.

Video Summary

Le jeu de Go est un ancien jeu de stratégie joué à la fois en Asie et en Occident, dont les origines remontent à des millénaires. Il a évolué au fil des siècles, atteignant le Japon au 6ème ou 7ème siècle et l'Occident au 19ème siècle. Joué sur une grille de 19x19 avec des pierres noires et blanches, le jeu peut sembler simple, mais les combinaisons possibles sont presque infinies, estimées à un stupéfiant 10^170. Même l'intelligence artificielle a vaincu des champions de Go, mettant en valeur l'immense complexité du jeu. Malgré les tendances variables à travers l'Asie, le Japon a maintenu le Go comme une tradition, faisant des efforts pour introduire le jeu aux enfants. Un jeu particulièrement mémorable a eu lieu à Hiroshima en 1945, mettant en lumière l'attachement profond des Japonais à ce passe-temps ancien. La rare occurrence d'un triple ko dans un jeu est associée à l'éternité et peut même conduire à l'annulation d'un match selon les règles japonaises.

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Keypoints

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Introduction au jeu de Go

La vidéo présente le jeu ancien de Go, un jeu stratégique joué au Japon, en Asie et en Occident par des millions de personnes. Les hôtes reconnaissent leur manque de connaissance initial mais expriment leur excitation à partager les idées acquises en rencontrant des joueurs.

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Origines historiques du Go

Le jeu de Go a une histoire qui s'étend sur des millénaires, précédant les échecs. Motokino Gucci, joueur depuis plus de 35 ans, mentionne ses origines anciennes remontant peut-être à 3000 ou 5000 ans. Le Go est probablement arrivé au Japon vers le 6e ou 7e siècle et a beaucoup évolué au 16e siècle.

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Introduction de Go vers l'Ouest

Go a fait son chemin vers l'Occident à la fin du XIXe siècle grâce à un Allemand qui a appris le jeu au Japon auprès d'un grand maître. L'adoption de termes japonais dans le Go reflète ses racines historiques et son évolution à travers les siècles.

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Évolution du gameplay de Go

Pendant des siècles, Go a vu des changements dans la taille du plateau et la position de départ. Le Japon a été le pionnier du jeu sur un plateau vide, une pratique désormais standard. Initialement joué sur des plateaux plus petits comme 11x11 ou 17x17, la taille standard est devenue 19x19.

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Principes de base du Go

Go est un jeu de plateau simple à deux joueurs où les joueurs placent à tour de rôle des pierres noires et blanches sur une grille. Malgré sa simplicité, Go offre un gameplay stratégique profond avec un nombre presque infini de combinaisons possibles.

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Complexité des combinaisons de Go

Alors que les règles du Go sont faciles à apprendre, le nombre de combinaisons de jeu possibles est immense. En 2016, un informaticien a calculé environ 10^170 jeux possibles, dépassant largement les échecs avec 10^120 jeux possibles. Ce nombre impressionnant met en valeur la complexité et la profondeur du Go.

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Impact de l'intelligence artificielle sur les échecs

Le nombre de coups possibles aux échecs est estimé à 10^80. Cela est évident dans l'évolution des échecs informatiques, où en 1997, un ordinateur a battu le grand maître Kasparov. Par la suite, en 2015, la championne française Fanny Aler championne d'Europe a perdu contre une machine, suivie par la retraite du joueur numéro 3 mondial, le Coréen Lee Sedol, qui a déclaré que l'IA ne pourrait jamais être battue par un humain.

00:04:57

Signification du jeu de Go

Le jeu de Go compte des millions de joueurs dans le monde entier, avec une forte présence en Asie, notamment en Chine, en Corée du Sud, au Japon et à Taïwan. Alors que la Chine et la Corée du Sud ont vu des progrès dans le jeu depuis la fin des années 1980, le Japon a connu un déclin du nombre de joueurs au fil des ans, avec un changement de perception selon lequel le jeu est considéré comme moins populaire parmi les jeunes générations.

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Renaissance de l'intérêt pour le Go au Japon

L'introduction du manga et de l'anime 'Hikaru no Go' à la fin des années 1990 a ravivé l'intérêt pour le Go parmi la jeunesse au Japon. Malgré un déclin de la popularité du jeu parmi les jeunes générations, des efforts sont déployés pour préserver le jeu traditionnel, avec des initiatives visant à introduire et à impliquer les enfants dans la pratique du Go montrant des signes de succès.

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Congrès européen de Go à Toulouse

Toulouse, France, s'apprête à accueillir le Congrès Européen de Go, mettant en valeur l'attachement fort des Japonais au jeu de Go. Cet événement reflète un moment historique lors des derniers mois de la Seconde Guerre mondiale à Hiroshima, où un match de Go mémorable a eu lieu au milieu des défis des conditions de guerre.

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Survie après explosion

Malgré une distance d'environ 5 à 7 kilomètres du site de l'explosion, les survivants ont ressenti une violente déflagration qui les a projetés au sol. L'incident s'est produit le matin du troisième jour du jeu, provoquant beaucoup d'émotions car ils ne comprenaient pas initialement la situation jusqu'à ce qu'ils voient l'explosion de loin et réalisent ensuite qu'il s'agissait d'une bombe.

00:09:27

Jeu de Go historique

En 1592, lors d'une partie de Go entre Running Boo et Odanobunaga, une figure importante du Japon médiéval, une situation rare connue sous le nom de triple co s'est produite. Le lendemain, Odanobunaga, trahi par l'un de ses subordonnés, mit fin à ses jours. Alors que certains considèrent le triple co comme un mauvais présage, il est débattu comme un conte légendaire, non trouvé dans les archives historiques officielles, peut-être fabriqué par des joueurs professionnels de Go pour élever leur statut social.

00:10:09

Triple Co dans Go

Le terme "triple co" en japonais signifie l'éternité, représentant un scénario où une pierre capture une autre avant d'être elle-même capturée. Cet échange pourrait théoriquement durer éternellement, mais une règle interdit de telles répétitions. Le triple co, se produisant à trois endroits différents, est une situation extrêmement rare qui, selon les règles japonaises, entraîne l'annulation du jeu.

00:11:02

Conclusion et Invitation

La vidéo se termine en remerciant les spectateurs et en les encourageant à explorer davantage le jeu de Go. Les spectateurs sont invités à rejoindre des clubs locaux ou à s'engager sur des plateformes en ligne pour plonger dans la riche culture du Japon. Restez à l'écoute pour plus de vidéos sur la culture japonaise.

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